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第三百五十八章 冥刻者们

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  “兄弟们,现在有个问题……”

  老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。

  距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。

  这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的boss的。

  经常在路上就是暴毙了。

  那个玩家在游戏当中操控的up主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关boss之后。

  甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的boss”。

  原因嘛,当然是运气不太好了。

  直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。

  但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。

  造物够解场但是没有足够的祭品。

  而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。

  很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。

  当然啦,大卡组大伙也不是没打过。

  不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。

  邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。

  这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。

  眼下,二晓很显然再度暴毙了。

  “我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。

  明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”

  二晓脸上颇为不爽。

  弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。

  “邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。

  卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。

  要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。

  这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。

  如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”

  很快也有人跟进道:

  “其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。

  纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。

  你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。

  胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。

  纯纯的是靠演出效果救回来的。”

  “谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。

  在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。

  回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。

  而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。

  就像是在线上体验了一场线下桌游。”

  游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。

  应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。

  比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。

  如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。

  而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。

  比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。

  螳螂神!

  螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。

  而螳螂神人如其名,神一般的存在。

  三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。

  就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。

  正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。

  但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。

  衔尾蛇。

  二血1/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。

  但蟑螂显然是更好的选择。

  “衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。

  没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”

  目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。

  一个战斗事件。

  献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。

  1/1的面板没有什么特殊之处。

  但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2/2。

  “艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?

  如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”

  “长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”

  “七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”

  “看不起我蝰蛇?”

  “这把好像已经看到过关的希望了。”

  “卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”

  的确。

  就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。

  邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。

  伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。

  所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。

  像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。

  卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。

  二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。

  在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。

  在漫长的战斗之后。

  月亮在此刻面板已经膨胀到9/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。

  终于,神秘人再度输给了二晓。

  “衔尾蛇yyds。”

  屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:

  “终于又赢了!”

  神秘人坦然地接受了自己的失败。

  这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。

  正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。

  游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。

  “不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”

  “你把弱狼跟胶卷关一块了,现在弱狼都被你看见了,你就不知道防备一手?”

  在大伙的吐槽声中,快门响动。

  伴随着一声咔嚓。

  好像什么事情也没有发生?

  不过此刻,密闭的小木屋之内,早已没有了神秘人的身影。

  但前方的墙壁之上,挂着一张小小的卡牌。

  其上的人影不是神秘人又能是谁?

  “你还别说,这家伙挺帅的。”

  “帅老头!”

  “所以之后应该怎么走?”

  屏幕右侧的彩光吸引了大家的视线。

  二晓移动视角。

  此刻,木屋的内侧。

  一个象征着邪恶冥刻“新游戏”的图标,正不断的散发着七彩的光晕。

  “好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”

  “看看后面到底是什么东西。”

  正在初始化程序:新游戏()

  开始抹除数据。

  出现意外数据!(标红)

  正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()

  ……

  屏幕上开始跳出一大段的字符。

  短暂的黑屏之后,一个卡通的2d星球,映入眼帘。

  [起初……世人不知卡牌为何物]

  [直至……冥刻者到来为止]

  屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。

  甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。

  “这个南瓜头的是臭虫!”

  “头上长着树枝的就是跟咱们一直打牌的老者。”

  “这个头像个机器一样的是白鼬!”

  “最后那个独眼应该就是弱狼了。”

  “冥刻者?这就是邪恶冥刻这游戏的名字的由来?所以邪恶的是跟我们打牌的神秘人?

  其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”

  [每位冥刻者均有其独特的冥刻方式来创造卡牌]

  羽毛笔、相机、某种高科技设别、画笔。

  与出现的四位冥刻者一一对应。

  [格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭]

  [莱西使用野生动物照相机捕捉野兽的样貌]

  [p03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器]

  [蔓尼菲科则使用画笔描绘他的魔法学徒]

  “神秘人终于有名字了,莱西。”

  [卡牌一经创造,冥刻者们就强化了自身的力量]

  [但终有一天,一位挑战者来到了,势要取代其中的一位冥刻者]

  在一处立着四块冥刻者丰碑的山崖上,象征着玩家的身影从天而降。

  [选择一套起始手牌来记录你的目标]

  嗯……

  看着眼前的全2d画面,二晓多多少少有些不太适应。

  之前全3d的演出效果直接拉满,现在看这2d总有一种没那味的感觉。

  就是不知道,打牌到底是个什么样的情况。

  “选莱西吧,野兽是咱们最熟悉的。”

  “选白鼬的机械卡组,感觉这个会比较帅。”

  “肯定是魔法师啊。”

  不过其实选什么都无所谓的。

  因为后续,玩家可以利用游戏当中的货币,去购买卡包。

  所有种类的卡牌都是能够集齐的。

  卡组也不再是第一章的时候,松鼠牌与造物牌分开的情况。

  而是将二十张卡塞入一个大卡组当中,进行战斗。

  特点在于,卡组是可以进行混搭的。

  邪恶冥刻的第二章,其实在游戏当中属于承上启下的一个关卡。

  其本身蕴含的信息量并不多,最主要的目的就是给玩家介绍一下,四位冥刻者的特性。

  补充一下游戏的背景,丰富一下人物的性格。

  顺带也给大伙介绍一下,四位冥刻者对应的四种卡牌玩法。

  死亡冥刻者的玩法其实在第一章当中就已经了解了。

  这是一副以骨头作为核心资源的卡牌对战。

  所有的卡牌造物都与骨头有着关联,没有祭品。

  基础牌骷髅有着脆骨印记在攻击之后会自动死亡,留下一个骨头。

  野兽冥刻者莱西的卡牌对战已经不用赘述,以献祭为主要机制,在第一章中已经体验的足够的多。

  而p03,也就是白鼬。

  它的卡牌机制跟炉石传说如出一辙,每回合电池都会自动增加一格,打出一个造物需要消耗不等的电量。

  至于最后的魔法冥刻者。

  造物的召唤需要场上有着对应的建筑宝石。

  算得上难度最大的一种卡组了。

  而第二章的主线任务,是需要玩家去分别击败地图当中的四位冥刻者。

  最终选择一位冥刻者对其取而代之。

  整个第二章的游戏旅程,夹杂着解密、战斗。

  不过,玩家们整体的反馈还是:

  “第二章没有第一章好玩啊。”

  “这个2d就是逊啦,还得是3d看的过瘾。”

  “这一章的演出效果跟第一章有着很明显的差距,就是不知道后续会是个什么情况。”

  “解密?什么解密?我就想打牌!”

  二晓这边也是跟着主线流程,一路击败了四位冥刻者。

  当选择取代莱西之后。

  玩家并没有变成冥刻者,p03意外的出现在了这里。

  很明显,白鼬有着自己的计划。

  在一阵地动山摇与系统提示的数据崩坏之中。

  游戏再度从2d回到了3d,只是这一次,很明显是白鼬的主场。

  玩家被锁在了p03的面前,被迫在白鼬的知识之下,在游戏当中一点一点的完成“终极冥刻”。

  (本章完)

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