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职业技能设定

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  首先我要说明,下面写的东西即使你不去看,在我的正式文章中你也会逐渐的明白我的设定,不会有看不明白的地方。

  毕竟是网游文嘛

  总要有这个……虽然我不喜欢写什么设定出来,我更喜欢在文章中表现出我的设定。但我看到很多写网游的都写了这么个设定,我也写一个吧……

  游戏名称:《众神棋盘》

  职业:玩家无职业限制,用技能点学习到任何一个满足条件的技能。

  基本属性:每升1级获得3点,每2级各种属性上涨1点(这个是系统分配)

  力量(多数装备都需求力量,力量不够也可以拿,但发挥不了攻击力只能是个造型,力量也影响负重,弓和投掷武器的射程,物理攻击的强度,手的握力等,握力不足时很可能在攻击或格挡时造成武器脱手掉落)

  敏捷(影响跑动速度,游泳速度,跳跃高度,翻滚速度,攀爬速度等)

  灵巧(多数装备都需要灵巧,属性不够也可以用,如果用的是武器,灵巧不够会影响攻击准确率,如果是防具,虽然不会影响防御力,但会影响回避动作的准确率,灵巧也影响攻击和回避的速度。)

  体质(体质影响体力的多少,影响体力的恢复力,抗打击能力,对环境的忍受能力,对诅咒法术以及毒素的抗力,影响穿戴防具时的运动能力,多数高负重高防护的防具都需要体质,体质不足时也可以穿戴,不影响防御力,但会影响移动速度和出手速度,以及体力恢复速度,严重时体力恢复会负增长。)

  智力(智力影响法术和法术卷轴的学习和使用,影响释法速度,影响奥术法术强度,智力不足时不可学习相映的奥术,但可以使用奥术卷轴和装备上的充能奥术,智力不足时使用卷轴或充能奥术,法术效果下降50,同时智力也影响对幻术和伪装变形的识别能力)

  精神(影响魔力值的多少,影响法术抗力,影响神术法术强度,魔力恢复,精神不足时不可学习相映的神术,但可以使用神术卷轴和装备上的充能神术,精神不足时使用卷轴或充能奥术,法术效果下降50,同时精神也影响对心智法术和致死法术的抗力)

  感知(影响识别陷阱和隐行的能力,影响攻击准确度,影响在黑暗或强光中的视物能力,影响在噪音中的听觉能力,影响对异常气味的忍受能力。影响预言类法术和追踪能力的准确率)

  以上属性将影响技能的学习以及穿戴装备,相应属性不足时也可以使用装备和各种道具,但效果会变差。

  比如:力量不足时也可以使用重锤,但挥舞起来速度更慢,更耗费体力,力量差太高很可以挥不起锤子,只能拖在地上。

  另外在本书中使用体力代替生命值,体力就是玩家的血值,任何动作都会消耗体力,包括跑动,攻击,格挡等,体力可以靠吃食物或着停下来休息回复。这样的设定下避免了速度职业的风筝战术(就是利用速度拉开距离在回头打,你追上来了,他在拉开距离,这样把人磨死。),因为属性是有限的,速度加的多体力不够用,长时间边跑边打只会把自己跑死。如果速度和体力都够,力量或智力等属性就不够高了,输出不够打不死人了。

  当体力值低于10以下时,人物就会进入瘫痪状态,不能有任何动作,只能倒在地上等着被敌人砍死,或者慢慢的把体力回复起来。

  战斗包裹:在战斗进行时玩家是不能打开背包的,战斗中需要使用的药水,施法材料,箭矢,备用武器等物品只能放置在战斗包裹里。(这点有点像梦幻诛仙,战斗时不能开启普通背包。)

  战斗包裹的装载量取决于玩家穿戴的装备类型,比如法师长袍就有十个以上的兜用来装药水,卷轴,施法材料等小型物品。而防御效果优秀的板甲只有两个以上的兜可以装东西。通常防御效果越差的装备上面的兜越多,在战斗中可使用的药水等物品就越多。这样设定平衡了玩家的战斗持久力。

  武器的携带:玩家在游戏里并不是只能在身上装备一个或两个武器,而是背后可以携带两件大型或以下的武器,腰间可携带两件中型或以下的武器,双腿可携带两件小型或以下的武器,就是说一个人至少可以携带六件武器在战斗时换着用。当然带的越多行动起来越是不方便,而且不把武器拿在手里是没有属性加值的。一般人会为了避免特殊情况而携带两~三件武器,很少有人带更多。

  技能:每升2级给1点,以下所有技能最高限制是5级,也就是5点技能点就可以升满一个系的技能。但点技能需要的不只是技能点,还需要相应的属性点。比如学习法术类的技能需要玩家的智力属性达到一定的程度,学习武器精通技能则需要力量和灵巧达到一定程度。想要全部学会是不可能的。

  法术类——奥术系

  塑能系奥术(法师常使用的火球,冰箭之类的直接伤害性法术,都属于塑能系奥术)

  变化系奥术(自我变身,给敌人用的恶意变形,都属于变化系奥术)

  防护系奥术(法师护盾,火焰护盾,邪恶护甲等,都属于防护系奥术)

  附魔系奥术(各种催眠术,火焰武器等,都属于附魔系奥术)

  幻术系奥术(心灵控制,分身等,都属于幻术系奥术)

  死灵系奥术(奴役尸体,各种负能量法术,都属于死灵系奥术)

  预言系奥术(追踪,标记,还有侦察生物的技能,都属于预言系奥术)

  咒法系奥术(例如强酸,毒药类的伤害性法术,还有大部分召唤生物的法术,都属于咒法系奥术)

  通用系奥术(例如传送术,传讯术等,都属于通用系奥术)

  法术类——神术系

  光明神术(回血技能,还有一些增益法术和一部分伤害性法术,都属于光明神术)

  黑暗神术(伤害加深,反噬术等,各种诅咒法术,还有一部分回血技能,都属于黑暗神术)

  自然神术(控制植物,变化野兽,一部分回血技能,都属于自然神术)

  对了,还有一点需要说明,以上的所有法术都可以有组合效果,比如你学习了死灵系法术和防护系法术,那你就会领悟到‘尸骸之墙’这种介于死灵和防护之间的法术。学习了塑能系和预言系,那就有机会领悟到‘追踪火矢’这样的法术。所谓的领悟就是你主动把两种或多种法术一起释放,或者和别人联合释放,就有机会领悟。当然什么技能可以组合在一起就要玩家自己去实验了,实验成功的话还可以教给其他人。

  武器类

  徒手攻击精通(各种身体部位,穿戴标准拳套或铁靴攻击敌人也算徒手攻击)

  短利器精通(匕首,短剑,爪)

  中利器精通(刀,剑)

  长利器精通(枪,矛,长斧)

  特殊利器精通(锯齿鞭,带刺链锤)

  短钝器精通(短锤,板砖)

  中钝器精通(锤,短棍)

  长钝器精通(长锤,杖)

  特殊钝器精通(长鞭,流星锤)

  射击武器精通(弓,弩)

  投掷武器精通(飞刀,投枪,石头)

  这些分类并不是只限制()里的武器,还有些其他的没写出来。

  而且这些武器也要看怎么用。

  比如:

  把飞刀拿在手里当匕首用,那需要的精通技能就是短利器精通。

  同样的,如果把匕首扔出去,那就需要投掷武器精通。

  使用长矛时,如果是用尖头刺人,那就是长利器精通。

  如果是用矛杆砸人,那就是长钝器精通。

  总之就是,只要把东西扔出去伤人的,都是投掷武器精通。

  用尖头或刃面刺伤或划伤人的,就是利器精通。

  用钝面砸人的,就是钝器精通。

  如果是用绳子勒人,或者用重物压人,是属于擒抱攻击,看的不是武器精通,而是力量属性。

  其他类:

  潜行精通(减慢移动速度时,发出的声音减小)

  回避精通(进行躲避时身体动作的精确性)

  跳跃精通(跳跃时身体动作的精确性)

  攀爬精通(同上)

  潜水精通(同上)

  翻滚精通(同上)

  冲刺精通(同上)

  骑术精通(同上)

  这些技能都是提升身体动作的精确性的,想回避精通并不是你站着不动,别人就打不到你,而是你在主动躲避的时候身体动作更快很准确,想躲一厘米就是一厘米,想躲两厘米就是两厘米,这就是精确性。说白了就是对身体的控制能力。

  因为我设定的是用脑子操纵的虚拟游戏,人在现实中的身体状况是带不到游戏的,因此就变你在现实中是个武林高手,进到游戏里如果不升这些技能的话,你的动作一样很烂。

  关于潜行:

  我在书中设定的潜行并不是隐身,就是说不会有你在人眼前走过去别人都看不到你的情况。你即使潜行了,你还是会被人看到的,所谓潜行只是会降低你走路和呼吸的声音,让人在不用眼睛的情况下感觉不到你。而隐身正好相反,是人用眼睛看不到你,但是可以用耳朵听到。

  关于攻击方式:

  至于近战类的技能我没有设定,因为我认为既然是写一个全息虚拟游戏,那近战的招式就应该由玩家自己发挥,而不是用系统设定出来的死板技能。

  如果您看了我的书,就会发现在书中使用法术伤人是不分弱点的,打在哪都是一个伤害。

  而在近身肉搏的打斗中,打中对手的头胸腹手脚,制造的伤害是有区别的,如果是打中毫无防护的脖子或心脏,甚至可以一击必杀。这就是肉搏的优势。

  还有偷袭,偷袭在我的书里被明确化了,偷袭就是指攻击毫无防备的敌人,敌人无防备的状态下受到的伤害也是有加成的,而且对付无防备的敌人更容易打中他的弱点部位。这就是暗杀的优势。

  徒手攻击,就是用拳脚牙齿攻击。当然了,穿戴着手套或鞋子打人踢人也是徒手攻击,但如果在手套或鞋子上安装尖刺,或是加大重量,那就属于武器攻击类了。

  武器无处不在,地上的石头,木棍,甚至是脱下来的鞋子,头盔,只要拿在手里攻击别人,都属于武器。任何东西只要拿在手里都会有攻击力这个属性。这样可以让战斗的变化更多。

  关于防护:

  护具上面的防护力属性并不是单纯的降低伤害用的,而是提供全额防护的。

  比如你用一把破匕首去刺一个穿戴着精铁板甲的人,那你就算把匕首刺断了也伤不到他一点。同样的,如果他的精铁板甲只防护着身子,脖子上什么都没有,那你刺他的脖子,他的精铁板甲就一点作用都起不到。

  如果你使用的是一把非常锋利坚固的匕首,那你就可以刺破他的护甲,对他造成伤害。但由于他的护甲起到了缓冲作用,所以你的伤害要减弱一些。

  沉重的钝器虽然不能轻易的打烂护甲,但不会像利器一样伤不到人,钝器可以造成大量的冲击伤害,即使有护甲也减弱不了多少。还有,如果你手里的利器够重的话,即使打不破护甲也会有冲击伤害,比如用斧子。

  同理,鞋子头盔手套等护具也只是保护某一个部位,而不是把防御力提升到全身。

  厚重的护甲虽然可以更好的阻挡敌人的攻击,但会使身体变得不够灵活,想进行躲避或奔跑更加困难。

  生产技能:

  生产技能和以下所写的攻击类技能不同,不需要用技能点去学习,而是要用不断的使用来提升熟练度,最终达到要求才能升级。具体的技能就不多说了,无非是些制造装备,挖矿什么的。哦,还有大型攻城武器的制造也是生产技能。

  关于耐久度:

  很多游戏都有一个装备耐久的设定,我不想把这个设定弄成一个没必要的东西。既然是全息游戏,那装备耐久度下降了也会影响装备能发挥的作用。

  比如一件只剩20耐久的盔甲,那这盔甲上面就会全都是破洞,敌人通过这些破洞就可以直接刺伤你的身体。换成一把剑也是一样,可以全是缺口,也可以断掉一半,总之会影响正常使用。

  这样的话,即使一个人装备无敌,技术无敌,他也砍不死上百人,因为他的武器砍几十个人就会坏掉,没发在用了。当然了,坏掉的装备拿去城里修理就会复原,一部分生产技能也可以在野外修复装备。

  总体设定:

  我设定的这个游戏总得来说就好象真实格斗一样,只是身体条件变成了由于属性和技能控制,而不是现实中的水准。但意识这种东西还是现实中可以带到游戏中的。就好象一个现实中的武功高手,他在游戏中打斗时,出手顺序和躲避方向就要比一般人强很多。而一般人由于现实中缺乏打斗经验意识薄弱,初入游戏的时候在进攻和防守时的破绽就更大。

  就写到这里了,不知不觉的就写了四千多字这算不算凑字数?

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